目录 ✌ #
通道用例大全 #
希望这篇文章能够说服你接受下面的观点:
1、使用通道进行异步和并发编程是简单和惬意的;
2、通道技术比很多其它语言采用的其它并发方案有着更多的应用场景和更多的使用变种。
1、将通道用做future/promise #
1.1 返回单向接收通道作为函数返回值 #
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
func main() {
start := time.Now()
a, b := longTask(), longTask()
fmt.Println(sumOfSquare(<-a, <-b))
fmt.Println(time.Since(start))
}
func longTask() <-chan int {
ret := make(chan int, 1)
go func() { // 开启协程,执行时间将从6s减少为3s
time.Sleep(3 * time.Second) // 模拟一个长任务
ret <- rand.Intn(100)
}()
return ret
}
func sumOfSquare(i, j int) int {
return i*i + j*j
}
1.2 将单向发送通道类型用做函数实参 #
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
func main() {
start := time.Now()
a:= make(chan int, 2)
longTask(a)
longTask(a)
fmt.Println(sumOfSquare(<-a, <-a))
fmt.Println(time.Since(start))
}
func longTask(task chan int) {
go func() { // 开启协程,执行时间将从6s减少为3s
time.Sleep(3 * time.Second) // 模拟一个长任务
task <- rand.Intn(100)
}()
}
func sumOfSquare(i, j int) int {
return i*i + j*j
}
1.3 响应最快的协程 #
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
func source(c chan<- int32) {
ra, rb := rand.Int31(), rand.Intn(3)+1
time.Sleep(time.Duration(rb) * time.Second) // 模拟不同的生产者的耗时睡眠1秒/2秒/3秒
c <- ra
}
func main() {
startTime := time.Now()
c := make(chan int32, 5) // 必须用一个缓冲通道
for i := 0; i < cap(c); i++ {
go source(c)
}
rnd := <-c // 只响应了第一个协程的执行结果
fmt.Println(time.Since(startTime))
fmt.Println(rnd)
}
2 使用通道实现通知 #
通知只关心是否发生,并不关心通知的值,所以通常用不占空间的空struct。2.1和2.的这两种单对单通知方式其实并没有本质的区别。 它们都可以被概括为较快者等待较慢者发出通知。
2.1 发送一个值给通道实现单对单通知 #
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"os"
"sort"
)
func main() {
values := make([]byte, 32*1024*1024) // 32MB
if _, err := rand.Read(values); err != nil {
fmt.Println(err.Error())
os.Exit(-1)
}
fmt.Println("排序前....", values[0], values[len(values)-1])
done := make(chan struct{}) // 缓冲或者非缓冲通道都行
go func() {
sort.Slice(values, func(i, j int) bool {
return values[i] < values[j]
})
done <- struct{}{}
}()
// 并发做一下别的事情
// 排序完成
<-done
fmt.Println("排序后....", values[0], values[len(values)-1])
}
2.2 从通道接收一个值实现单对单通知 #
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
done := make(chan struct{})
go func() {
fmt.Printf("hello")
time.Sleep(time.Second) // 模拟一个工作负载
<-done
}()
done <- struct{}{}
fmt.Println(" world!")
}
2.3 多对单和单对多通知 #
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func worker(id int, ready chan struct{}, done chan struct{}) {
<-ready
fmt.Printf("任务 %d 执行\n", id)
time.Sleep(time.Duration(id) * time.Second) //模拟一个工作负载
done <- struct{}{}
}
func main() {
ready, done := make(chan struct{}), make(chan struct{})
go worker(1, ready, done)
go worker(2, ready, done)
go worker(3, ready, done)
ready <- struct{}{}
ready <- struct{}{}
ready <- struct{}{}
<-done
<-done
<-done
fmt.Println("子协程都完成了")
}
事实上,上例中展示的多对单和单对多通知实现方式在实践中用的并不多。 在实践中,我们多使用sync.WaitGroup来实现多对单通知,使用关闭一个通道的方式来实现单对多通知(生产者close这个通道,消费者们就知道生产者已经写入完毕了,消费完就算完)。
2.4 定时通知 #
当然time包内置的After更优雅。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func timeSleep(d time.Duration) <-chan struct{} {
ch := make(chan struct{}, 1)
go func() {
time.Sleep(d)
ch <- struct{}{}
}()
return ch
}
func main() {
for {
select {
case <-timeSleep(time.Second):
fmt.Println("hello")
}
}
}